アプリ開発への熱中により、あっという間に過ぎたひと月でした。
先月再開した謎解きアプリ開発でしたが、今月もその熱は冷めず、寝ても覚めても開発していました。 そうして、ユーザビリティの改善や、ソースコードの負債の解消など、細々としたissueを多く解消できた一方で、先月すでに着手していた辞書作成は、存外に時間が掛かり未完了になっています。 10月中のリリースを予定していたのですが、上手くいかないものです。
開発に熱中していると睡眠時間が短くなりがちなことも反省点です。
上旬中にNazorushの開発に一区切りつけてリリースします。 その後は、謎解き公演の制作を予定しています。
10月7日にリリースされた、ネクソンの新作MMORPG。 デフォルメされたフラットな雰囲気のグラフィックが好みです。 モバイルと冠するくらいなのでスマートフォン専用のソーシャルゲームかと思いきや、PCゲーマーに通用する深みもあり、MMORPGの現代化の一つの手本のようにも感じました。
ハードナッツのホール型謎解き公演。 謎解き要素の組み立て方から実装(システム、アイテム、アート、演出、運営など)まで、総合的に高品質で、団体としての力強さを感じた作品でした。